連戦開始直後にダメ5がきたので3P入れてやってみました(3P使うと後戻りできないと気合が入るため)
自部隊内訳
リーダー:奥義二刀常時型
サブ:回復再行動支援フル好調型
サブ:離脱トークン複製のみ好調
サブ:多段間接アタッカー常時型
傭兵さん:
近接多段アタッカー常時
必中連撃アタッカー常時
必中先制(杖と宝珠)好調
離脱なし回復再行動好調
離脱なし再行動常時
離脱再行動常時
NPCにニェニュニェマ
どうやら、自陣初期配置マス4*8はノーダメ地帯らしいので、離脱なし支援はここで動いてもらう。
一番近い位置の敵を、間接アタッカーで撃破し、離脱なし再行動で今度は中部を撃破。
その他アタッカーは常時なので特に考えなく届く範囲を撃破。
常時支援も敵近くにならないようにだけ気をつけてがんがん再行動かけていく。
トークン使いで一体複製、再行動かけてもう一体を障害型にしてターン終了。
ニェマちゃんも常時型の回避なのでなるべく出しとく。
裏ターンで何人かアタッカーが落ちる。
2ターン目で生き残ったアタッカーで順次撃破、落ちたキャラを蘇生。
手が足りなければ蘇生したアタッカーに再行動かけて撃破。
お疲れ様でした。
これでギリギリ2T。
ただし、ダメ5は発動阻害遠を持ってるので、二刀が不発に終わると2Tでは終わらないかも。
でもダメージ地帯が多くてうざいのを除けば、皆さんが組むガチ散開よりは簡単、かな。
ガチ散開を攻略するときのようなワクワク感や達成感は皆無。
経験値と功績稼ぐためのボーナスステージと思って淡々とこなすのがいいかな。
課金してまでは走らないけど、出会えばやる。
そんな感じ。
はっきりいって、ケイオス君が来たときや、フェネクスを制御するときのダメ5のが強い。
一応AURと連動イベントなんだろうけど、中途半端。
景品で人を釣ってるに過ぎないしな。
ただ、AURと共用でイベント背景増えたりしたのは良かったね。
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