RP的な意味でもちょうど良いかな。
新スキルの威嚇の具合を確かめるのにも丁度いいや。
そう思って、鬼ちゃんに逃走持たせたんだけど……
なんだよ、逃走持ちのターン王子って自動で編入されるし常時型だしで、あいつで威嚇の具合はいくらでも確かめられるやん。なんなん。
リビルドしたい。
あー、リビルドしたい。
月変わったしリビルドするかな…どうせまだ誰にも雇われてねーし。
コスト上がるけど。他つけるとしたら迷子くらいしかないし。
今期は移動力11あるからな、それで迷子となると自分が遠征の時にしんどいような気がする。
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迷子いいよ~。
可愛い技能なんですよ~~。
ターン王子が逃走持ってる意味がわからん。亀田ディスってんのか。
13歩の迷子持ちですが、ギルド戦で感じた事といえば、案外負担という感じはないです。
補助だからというのもあるけども。
アタッカーの後ろに配置すれば、その平行線に移動する程度。
連戦するなら、督戦キャラを雇えばとどままってくれます。(深刻な督戦持ち不足。イズの弱点でもあるな、この辺)
面白いのが督戦持ちが逃走ついてる場合、威嚇されると逃走持ちを引き留めて自分は逃げるんですよね。
RP的には良いスパイスになるけど、実戦投入としては疑問点。
威嚇持ち側すれば、今期はクソ技能確定です。
封鎖レベル。
督戦がいた場合、逃走キャラの好調技能を切らす程度の役目でしかないです。
…ケイオスになると、かなり面白くなるから来期つけるかどうかで迷う。