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英雄クロニクル(AUC)での事をつらつら綴るだけの場所
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初めてやも?

下書きに入れていた記事を移し変えるの忘れてた;

郁と氷雨が13転しました。
多分、13転って初めて。
今までの最高で12転だったと思う。
連戦って、すげえのな……経験値ざくざくたまる。
今回はイベントザクザクだったおかげもありますけど
最終階級レース週までは転生を繰り返すので、あと2転ほど、でしょうかね。
キリよく15転か。
そこまで稼いでおくと中堅クラスのヒトたちは皆複製できるかんじでよいよい。
英雄クラスの転生っぷりは見てて唖然とするよね。



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跫音遭遇

連戦開始直後にダメ5がきたので3P入れてやってみました(3P使うと後戻りできないと気合が入るため)

自部隊内訳
リーダー:奥義二刀常時型
サブ:回復再行動支援フル好調型
サブ:離脱トークン複製のみ好調
サブ:多段間接アタッカー常時型

傭兵さん:
近接多段アタッカー常時
必中連撃アタッカー常時
必中先制(杖と宝珠)好調
離脱なし回復再行動好調
離脱なし再行動常時
離脱再行動常時
NPCにニェニュニェマ

どうやら、自陣初期配置マス4*8はノーダメ地帯らしいので、離脱なし支援はここで動いてもらう。
一番近い位置の敵を、間接アタッカーで撃破し、離脱なし再行動で今度は中部を撃破。
その他アタッカーは常時なので特に考えなく届く範囲を撃破。
常時支援も敵近くにならないようにだけ気をつけてがんがん再行動かけていく。
トークン使いで一体複製、再行動かけてもう一体を障害型にしてターン終了。
ニェマちゃんも常時型の回避なのでなるべく出しとく。

裏ターンで何人かアタッカーが落ちる。

2ターン目で生き残ったアタッカーで順次撃破、落ちたキャラを蘇生。
手が足りなければ蘇生したアタッカーに再行動かけて撃破。
お疲れ様でした。

これでギリギリ2T。
ただし、ダメ5は発動阻害遠を持ってるので、二刀が不発に終わると2Tでは終わらないかも。
でもダメージ地帯が多くてうざいのを除けば、皆さんが組むガチ散開よりは簡単、かな。
ガチ散開を攻略するときのようなワクワク感や達成感は皆無。
経験値と功績稼ぐためのボーナスステージと思って淡々とこなすのがいいかな。
課金してまでは走らないけど、出会えばやる。
そんな感じ。

はっきりいって、ケイオス君が来たときや、フェネクスを制御するときのダメ5のが強い。
一応AURと連動イベントなんだろうけど、中途半端。
景品で人を釣ってるに過ぎないしな。
ただ、AURと共用でイベント背景増えたりしたのは良かったね。


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滅びの跫音2

ま、1とつくからには2があるわけで。
2とつくならば1より強力になってくるわけで。

自陣初期配置箇所以外オール毒マップ。
敵はHP300超え、阻害大、再生大、発動阻害遠もち。
障害はないマップだけど、上記の敵がわんんさか奥に固まってる。
恐らく、罠接待並にめんどくさい感じのMAPになるんだろうな。
好調型は1ターン使い捨てか、離脱範囲内での行動が余儀なくされる。
うちの部隊の好調型だと支援枠ががっつりそれ。トークン枠も複製大が好調。
あと傭兵さんで先制範囲魔さんと戦略支援さんが好調だな。
あー、めんどくせぇ。
でも、経験値はいいので遭遇したらなるべく挑戦はしてみよう。



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滅びの跫音

イベント開始ですってね。
早い話が遭遇戦。
フェネクスとかと一緒でみんなで遭遇したらモンスター倒して徐々にHP削ってってね☆っていう
難易度はフェネクスほどじゃないぽいですが、ぶっちゃけだるいな……
ダメージ5のが出てきたら気分によってやってみるかな?程度ですわ。



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ガチ散開

軽いのではない、結構めんどくさいのが増えて参りましたね。
めんどくせえええええ!!と思いつつ、遠征開始ボタンを押す前にあれこれ策を練ってみたりしてます。
とはいえ、行動‘Pストック拡張をしていたら、3P接待焼きでもそこそこの功績稼げちゃうんですよね……
時間のないときにはありがたいシステムだけど、ぬるくなりすぎてないかなーと思わんでもない。
無課金との格差も広がるし。
まぁ、決して安くない金出してるからそりゃあ差はあって然るべきなんだろうけどこうまであからさまだとなぁ……



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プロフィール
HN:
しゃな/郁
性別:
非公開
自己紹介:
しがないナマモノor魚介類
西の方でぼそぼそとAUC他ゲームやってます。
呼び方はしゃなでも郁でも魚介類でも。
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